Eksploracja kontroli w MAYA: Ziarno zakorzenia się
MAYA: Seed Takes Root to gra narracyjna osadzona w unikalnym wszechświecie na planecie Neh, stworzona przez filmowca Ananda Ghandiego i projektanta gier Zaina Memona. Ta gra w pełnej wersji zagłębia się w tematy kontroli, percepcji i zbiorowej świadomości poprzez społeczeństwo połączone siecią sentientnych drzew, umożliwiając obywatelom wchodzenie w wspólne marzenia. Historia wprowadza Divyas, nieśmiertelne istoty, które manipulują pragnieniami i danymi z cienia, tworząc niewidzialny system kontroli, który wpływa na życie obywateli.
Rozgrywka wyzwań graczy do rozpoznawania i zakłócania tej wszechobecnej struktury kontroli. Skupiając się na wewnętrznym konflikcie jednostek, które stają się świadome swojej sytuacji, gra zaprasza graczy do zbadania implikacji wolności i wyboru w ramach złożonej narracji. Jako pierwszy odcinek w szerszym wszechświecie MAYA, ustawia scenę dla przyszłych historii w różnych mediach, łącząc starożytne idee filozoficzne z współczesnymi tematami.







